Nuke for beginner and Natron
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  • 확장자의 이해 - VFX에 자주 사용하는 포멧만 추가했습니다.
  • EXR의 압축방식(압축률이 높은 순)
  • 참고문서
  1. Basic

Ext

확장자의 이해 - VFX에 자주 사용하는 포멧만 추가했습니다.

구분

bit

colorspace

정보손실

압축

디스크캐쉬

dpx

10bit

log

비손실

비압축

가능

exr

16~32bit

linear,ACES

선택가능

선택가능

선택가능

jpg

8bit

sRGB

손실

압축

.

png

8~16bit

sRGB

손실

압축

.

tif

8~32bit

sRGB

비손실

선택가능

가능

tga

8bit

sRGB

비손실

선택가능

가능

  • 디스크캐쉬 : 용량을 좀 많이 차지하지만 이미지를 띄울 때 CPU를 사용하지 않아서 시퀀스 플레이시 하드디스크 속도만 빠르다면 실시간 플레이를 할 수 있는 형태.

EXR의 압축방식(압축률이 높은 순)

  • B44A : 개념은 B44와 같습니다. 단색 영역을 좀더 압축합니다.

  • B44 : 데이터의 반정도를 손실시키는 압축입니다.

  • DWAA : DWA형태의 압축입니다. 32개의 스캔라인블럭으로 픽셀을 압축합니다. OpenEXR 2.2부터 지원합니다.

  • DWAB : DWA와 알고리즘은 같습니다. 256개의 스캔라인을 압축합니다. 많은 스캔라인을 압축하면 추후 전체 이미지를 한번에 읽을 때 성능을 향상시킬 수 있습니다. OpenEXR 2.2부터 지원합니다.

  • Piz : 고화질의 HDR 사진소스에 적합합니다. 웨이블렛 방식을 채용하고 있습니다.

  • Zip16 : 16줄을 Zip방식으로 압축, 렌더링 이미지 텍스쳐 방식에 적합합니다.

  • Zip : 1줄을 Zip방식으로 압축, 압축은 느리나 읽을땐 빠릅니다.

  • RLE : 스틸이미지 경우 로딩이 빠름, 용량은 조금만 줄어듭니다.

  • PXR24 : 24비트 정도로 32비트 정보를 압축합니다.

  • None : 무압축 방식입니다. 용량은 크지만 파일을 읽고 쓰는게 빠릅니다.

참고문서

PreviousBasicNextFps

Last updated 7 years ago

openEXR샘플 :

openEXR 기술문서 :

wiki EXR :

wiki에서 diskcache를 입력하면 disk buffer 페이지로 안내합니다. :

http://www.openexr.com/samples.html
http://www.openexr.com/TechnicalIntroduction.pdf
https://en.wikipedia.org/wiki/OpenEXR
https://en.wikipedia.org/wiki/Disk_buffer