Ext
확장자의 이해 - VFX에 자주 사용하는 포멧만 추가했습니다.
구분
bit
colorspace
정보손실
압축
디스크캐쉬
dpx
10bit
log
비손실
비압축
가능
exr
16~32bit
linear,ACES
선택가능
선택가능
선택가능
jpg
8bit
sRGB
손실
압축
.
png
8~16bit
sRGB
손실
압축
.
tif
8~32bit
sRGB
비손실
선택가능
가능
tga
8bit
sRGB
비손실
선택가능
가능
디스크캐쉬 : 용량을 좀 많이 차지하지만 이미지를 띄울 때 CPU를 사용하지 않아서 시퀀스 플레이시 하드디스크 속도만 빠르다면 실시간 플레이를 할 수 있는 형태.
EXR의 압축방식(압축률이 높은 순)
B44A : 개념은 B44와 같습니다. 단색 영역을 좀더 압축합니다.
B44 : 데이터의 반정도를 손실시키는 압축입니다.
DWAA : DWA형태의 압축입니다. 32개의 스캔라인블럭으로 픽셀을 압축합니다. OpenEXR 2.2부터 지원합니다.
DWAB : DWA와 알고리즘은 같습니다. 256개의 스캔라인을 압축합니다. 많은 스캔라인을 압축하면 추후 전체 이미지를 한번에 읽을 때 성능을 향상시킬 수 있습니다. OpenEXR 2.2부터 지원합니다.
Piz : 고화질의 HDR 사진소스에 적합합니다. 웨이블렛 방식을 채용하고 있습니다.
Zip16 : 16줄을 Zip방식으로 압축, 렌더링 이미지 텍스쳐 방식에 적합합니다.
Zip : 1줄을 Zip방식으로 압축, 압축은 느리나 읽을땐 빠릅니다.
RLE : 스틸이미지 경우 로딩이 빠름, 용량은 조금만 줄어듭니다.
PXR24 : 24비트 정도로 32비트 정보를 압축합니다.
None : 무압축 방식입니다. 용량은 크지만 파일을 읽고 쓰는게 빠릅니다.
참고문서
openEXR샘플 : http://www.openexr.com/samples.html
openEXR 기술문서 : http://www.openexr.com/TechnicalIntroduction.pdf
wiki EXR : https://en.wikipedia.org/wiki/OpenEXR
wiki에서 diskcache를 입력하면 disk buffer 페이지로 안내합니다. : https://en.wikipedia.org/wiki/Disk_buffer
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